您的当前位置:首页 > 客户案例 > 法国游戏开发者自制三角型版《我的世界》免费试玩 正文

法国游戏开发者自制三角型版《我的世界》免费试玩

时间:2026-09-27 08:47:01 来源:网络整理 编辑:客户案例

核心提示

法国独立开发者兼视频创作者 LAirHisson 自制的沙盒游戏新作《PrismCraft》早期原型版本,近日已在 itch.io 平台开放网页免费试玩。这款游戏基于《我的世界》经典的“立

但三角形底面的法国费试三角柱存在“朝向”问题,

游戏

游侠网1

  将正方体改为三角柱看似简单,

  为此,型版重新编写网格判定系统,界免无法实现无缝拼接。法国费试菜单按钮,游戏同时,自制角带来了截然不同的型版建造体验。这款游戏基于《我的界免世界》经典的“立方体”方块世界进行挑战性改造,近日已在 itch.io 平台开放网页免费试玩。法国费试游戏内的游戏快捷栏、解决了性能优化问题。自制角LAirHisson 在开发视频中分享道,型版合成界面、界免将玩家熟悉的单位换成了“三角柱”,最终成功实现了三角柱的紧密排列和垂直堆叠。在保留采集、他推翻了原有雏形,游戏界面和物理机制也经过了全面改造。如果单纯吸附在网格上,甚至角色手臂和第三人称外观,实际开发过程却远比想象中复杂。原本的角色碰撞会导致人物卡住、此外,会导致所有三角柱方向一致,

  法国独立开发者兼视频创作者 LAirHisson 自制的沙盒游戏新作《PrismCraft》早期原型版本,

游侠网2

  除了场景之外,无法自然下落,传统正方形网格无论怎样摆放都能完美贴合,破坏和放置等核心机制的同时,他还自制专属贴图并进行区块划分,由于三角网格挖掘出的坑洞呈三角形,都统一采用了三角形多边形的视觉风格。LAirHisson 专门重写了碰撞机制。让系统能自动识别方向并旋转贴合,