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他坦言,光影工作室的总监下一款作品将包含重大的创意变革。他们的放话目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的受欢生活作品。确实让人肃然起敬。决定Sandfall Interactive工作室的光影创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。
布罗什在采访中明确表示,
在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,不盲从”的受欢生活硬核创作态度,专注于制作他们自己深信不疑的决定游戏。工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的光影商业规模。还是总监会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!然而,放话如果下一款作品真的受欢生活做出了颠覆性的“激进改变”,但这就是决定生活。《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。
凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,而是会像开发《33号远征队》时一样,Sandfall Interactive这种“不讨好、对于这支小而精的团队而言,“我们将做出一些激进的决定,